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오늘은 팩토리 메서드 패턴에 대해서 알아보도록 하겠다.
팩토리 메서드(Factory Method) 패턴
팩토리 메서드 패턴은 객체를 생성하기 위해 인터페이스를 정의하지만 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할 지에 대한 결정은 서브클래스가 내리도록 할 때 유용하게 사용된다. 어떤 클래스가 자신이 생성해야 하는 객체의 클래스를 예측할 수 없을때 사용한다.
나의 부족한 지식으로 이해한 팩토리 메서드 패턴의 구현은 두가지로 구성되는데 일반적으로 많이 사용하는(?) 것 같은 매개변수화 된 팩토리 메서드 패턴과 abstract 클래스를 사용한 팩토리 메서드 패턴이다. 일단 매개변수화된 팩토리 메서드 패턴은 아래와 같다
class SomeFactory {
public Something(String id) {
if(id.equals("foo")) {
return new Foo();
} else if(id.equals("bar")) {
return new Bar();
} else {
return new FooBar();
}
}
}
Something 타입의 구체클래스들의 생성을 SomeFactory에게 위임한 형식이다. 이런 방식은 많이 사용하기때문에 이번 예제에서는 다루지 않고 우리가 작성할 예제는 abstract 클래스를 사용한 팩토리 메서드 패턴이다.
예제를 통해 함께 알아보도록 하자.
현대 자동차 생산 공장 예제
이 공장에서는 현대자동차의 아반떼와 소나타를 생산하는 공장이라고 가정한다.
부품 만들기
아반떼와 소나타의 부품이 될 겉모양 Frame과 바퀴의 Wheel을 추상화해서 각각 아반떼와 소나타의 부품을 생성했다.
먼저 Frame을 생성해보자.
Frame.java
package me.sup2is.component;
public interface Frame {
void shape();
}
Frame은 단순히 shape라는 메서드를 갖고있는 인터페이스이다. 이제 각각 아반떼와 소나타의 Frame을 생성하고 shape()
를 재정의 해보자.
AvanteFrame.java
package me.sup2is.component;
public class AvanteFrame implements Frame {
@Override
public void shape() {
System.out.println("this is avante shape");
}
}
SonataFrame.java
package me.sup2is.component;
public class SonataFrame implements Frame {
@Override
public void shape() {
System.out.println("this is sonata shape");
}
}
예제를 간단하게 하기 위해서 아반떼 Frame은 “this is avante shape” 이라는 문자열을 반환. 소나타 Frame은 “this is sonata shape”을 반환하게 해놨다.
이번엔 Wheel을 생성해보고 아반떼와 소나타의 size()
를 재정의해보자!
Wheel.java
package me.sup2is.component;
public interface Wheel {
void size();
}
AvanteWheel
package me.sup2is.component;
public class AvanteWheel implements Wheel {
@Override
public void size() {
System.out.println("this is avante wheel size");
}
}
SonataWheel.java
package me.sup2is.component;
public class SonataWheel implements Wheel {
@Override
public void size() {
System.out.println("this is avante sonata size");
}
}
마찬가지로 간단하게 print를 찍도록 구현했다.
팩토리 메서드 구현하기
팩토리 메서드 패턴은 추상 팩토리 패턴과 매우 비슷하다.
추상 팩토리 패턴에서는 CarFactory를 인터페이스로 만들었다면 팩토리 메서드 패턴에서는 CarFcatory를 abstract class로 구현한다.
package me.sup2is;
import me.sup2is.component.Frame;
import me.sup2is.component.Wheel;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public abstract class CarFactory {
private final List<Car> cars = new LinkedList<>();
public CarFactory() {
System.out.println(this.getClass());
Wheel wheel = createWheel();
Frame frame = createFrame();
Car car = new Car(frame,wheel);
cars.add(car);
}
abstract protected Frame createFrame();
abstract protected Wheel createWheel();
public List<Car> getCars() {
return cars;
}
}
이코드에서 createFrame()
메서드와 createWheel()
가 팩토리 메서드이다.
CarFactory를 상속받는 서브클래스들은 인스턴스 생성 시점에 부모 클래스인 CarFactory의 생성자를 호출할 것이고 인스턴스 생성 시점에 서브클래스들은 각각 자신이 구현한 createFrame()
메서드와 createWheel()
호출할 것이다.
AvanteFactory.java
package me.sup2is;
import me.sup2is.component.AvanteFrame;
import me.sup2is.component.AvanteWheel;
import me.sup2is.component.Frame;
import me.sup2is.component.Wheel;
public class AvanteFactory implements CarFactory {
@Override
public Frame createFrame() {
return new AvanteFrame();
}
@Override
public Wheel createWheel() {
return new AvanteWheel();
}
}
AvanteFactory는 CarFactory를 구현하는 클래스다. 이전에 생성했던 AvanteFrame과 AvanteWheel을 만들어서 아반떼 부품을 생산하도록 구성했다.
SonataFactory.java
package me.sup2is;
import me.sup2is.component.Frame;
import me.sup2is.component.SonataFrame;
import me.sup2is.component.SonataWheel;
import me.sup2is.component.Wheel;
public class SonataFactory implements CarFactory {
@Override
public Frame createFrame() {
return new SonataFrame();
}
@Override
public Wheel createWheel() {
return new SonataWheel();
}
}
SonataFactory 역시 마찬가지로 CarFactory를 구현하고 SonataFrame과 SonataWheel을 생산한다.
자동차 생산하기
이제 팩토리 메서드 패턴을 사용해서 실제 자동차를 생산해보자.
Car.java
package me.sup2is;
import me.sup2is.component.Frame;
import me.sup2is.component.Wheel;
public class Car {
private Frame frame;
private Wheel wheel;
public Car(Frame frame, Wheel wheel) {
this.frame = frame;
this.wheel = wheel;
}
public Frame getFrame() {
return frame;
}
public Wheel getWheel() {
return wheel;
}
}
Car 클래스는 Frame과 Wheel 타입을 갖는 자동차 클래스다.
Main.java
package me.sup2is;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
CarFactory avanteFactory = new AvanteFactory();
Car avante = new Car(avanteFactory.createFrame(), avanteFactory.createWheel());
avante.getFrame().shape();
avante.getWheel().size();
System.out.println("================");
CarFactory sonataFactory = new SonataFactory();
Car sonata = new Car(sonataFactory.createFrame(), sonataFactory.createWheel());
sonata.getFrame().shape();
sonata.getWheel().size();
System.out.println("Sonata 물량 : " + sonataFactory.getCars().size());
System.out.println("Avante 물량 : " + avanteFactory.getCars().size());
}
}
AvanteFactory 와 SonataFactory를 통해 Frame과 Wheel 타입을 얻어내서 자동차를 한뒤에 각각 shape()
와 size()
를 호출하도록 프로그램을 구성했다. 아래에서 결과를 확인할 수 있다
Call super
class me.sup2is.AvanteFactory
this is avante shape
this is avante wheel size
================
Call super
class me.sup2is.SonataFactory
this is sonata shape
this is sonata wheel size
Sonata 물량 : 1
Avante 물량 : 1
Process finished with exit code 0
마무리
사실 추상팩토리 메서드와 팩토리 메서드간의 차이점을 찾기 어려웠는데 https://stackoverflow.com/questions/5739611/what-are-the-differences-between-abstract-factory-and-factory-design-patterns 여기에서 어느정도 설명해주는 것 같다. 내가 이해한 바로는 팩토리 메소드 패턴은 객체를 작성하기위한 메소드를 클라이언트에 노출시키는 방법이고 추상 팩토리의 경우 이러한 팩토리 메소드로 구성 될 수있는 관련 객체들을 노출한다는 점이다. 어렵다 …
포스팅은 여기까지 하겠습니다. 퍼가실때는 출처를 반드시 남겨주세요!
예제: https://github.com/sup2is/study/tree/master/design-pattern/factory-method-pattern/
References
- GoF의 디자인 패턴 - 에릭 감마, 리처드 헬름, 랄프 존슨, 존 블리시디스
- https://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern